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生化危机7各版本介绍?生化危机7这款游戏已经上市快一个月了,相信很多玩家都已经玩过这款游戏,那这款游戏到底怎样?想必大家都有不同的看法,今日小编为大家带来这款游戏的深度评测,其中根据画面、音效、剧情、主线流程、游戏性都进行了深度的评测,感兴趣的玩家不妨来看看吧,我来为大家科普一下关于生化危机7各版本介绍?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!
生化危机7各版本介绍
生化危机7这款游戏已经上市快一个月了,相信很多玩家都已经玩过这款游戏,那这款游戏到底怎样?想必大家都有不同的看法,今日小编为大家带来这款游戏的深度评测,其中根据画面、音效、剧情、主线流程、游戏性都进行了深度的评测,感兴趣的玩家不妨来看看吧!
画面
在此之前,我必须好好批判一下这个游戏的一个重要环节:优化。本作的优化相当的迷,你甚至没法定义它究竟是好还是不好:它好就好在他的最低配置是前无古人的低,尼玛就连940mx的卡都能720p中高,别忘了在前一阵子发售的巫师3可是只能在同等分辨率下全低,这个优化你TM敢信?但偏偏就是这么个游戏它的显存优化却垃圾的一逼,尽管我开高画质都能维持30帧,但这已转视角就卡一下却愣是逼着我开了中高(然而还是卡,只是没这么严重)?我知道我的卡够烂,所以若8帧流畅的话我也就不说啥了,但你偏偏优化不错但却忘了显存问题你这不存心明白这坑爹吗?
若撇开优化问题,本作的画面还是可以的,最少还是达到了次时代平均水准。这在现在生化不拼画面的时代确实是很难得的一件事,毕竟自从经历了6代以及启示录系列画面差强人意的表现,生7这么做已经算很好的了。本作的建模实在没得黑,无论是植被、枪模还是人物,其精细程度说是系列巅峰都不为过;细节也很赞,枪支上的各种小零件可谓是多到美。
得益于最新的RE引擎,本作的画面相当给力,无疑为流程增加了不少额外分。
材质方面除了一如既往油腻的师姐和万年不洗的头发,其表现力还是很赞的(然而我还是忘不了那些蜡像感很强的角色),无论是金属塑料还是木头的材质感都在及格线以内,这是绝对不能黑的。光影和特效也很赞,就比如说初入大宅的路上的黄昏的光晕还是屋子里的光源都远高于6代的特效。
人设方面,本作摒弃了以往的日美混血风并改成了纯美式风。其实吧关于审美啥的只能说见仁见智,这就和有些人喜欢青菜有些人喜欢萝卜一个道理。
再来就是被黑的很惨的怪物了。其实吧平心而论,生7的怪物设计并不烂,本作的怪物主要是菌尸,漆黑的皮肤再加上性感的大龅牙让我第一次看到这厮时就误以为是炸酱面和橡皮人的杂交产物。当然虽说压迫感远远比不上生4的再生者,但其新颖程度和外形设计个人觉得远超炸酱面和猪肉怪。当然,在这里,怪物的设计可不能代表啥,不信的话过会儿在说。
平心而论,怪物设计还是不错的。
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音乐/音效
凭良心说,本作的音效除了水到不行的枪声之外都做得可圈可点,甚至有不少真心是超出我的预期:近战武器怼木墙的音效可谓是相当真实;怪物爆头感很赞;路过菌丝群所发出的吧唧声让人感到恶心;躲猫猫时走廊的脚步声也能让玩家肾上腺激素迅速上涨……细节也比以往很多作品好很多,最少你不会遇到“一个音效用几百次”这类重复感十足情况。当然它还是有着些许不足,就拿刚刚的枪声来讲吧,我觉得游戏中的枪械音效可以说是好坏参半:当你还沉溺于用霰弹枪和阿尔伯特爆了无数的头的兴奋时,其他小手枪和冲锋枪那羸弱的音效也会让你瞬间出戏。
这是本作我觉得最爽的抢了,强化弹对头一枪一个。(别跟我说麦林,子弹少)
音乐的话,其实本作的BGM主要表现在躲猫猫时被发现是的紧张感和进入安全屋里的舒爽感:这两点在营造上我觉得是非常优秀:在被一群怪追逐的过程中赶紧跑到安全屋并关上门,这种舒泰感真的是爽歪歪。并且BGM再配合上整个形似老生化的流程,本作的“回归”可谓是更上一层楼。其他方面像BOSS战之类的我只能说中规中矩,听着可以但就是没啥印象。
几经波折终于来到安全屋,简直不能再爽!
剧情
现在就要谈一谈被很多人诟病的剧情了。你要说这个游戏的剧情屎吧,其实这部作品的剧情比以往都要优秀。得益于其略小的规模而带来的高可控性,每个角色的无论是动机还是行为都算是合情合理,情节上整个游戏也没多少BUG,当然最重要的是本作对于人物刻画可谓是入木三分:伊芙琳固然残暴,但她也只是想要一个属于自己的家庭;米娅虽然是制药公司的人员,但是它的重情重义也让人不禁心生感慨;表面上贝克老头是一个疯子,但是他从前也是个老好人,还帮自己的变态儿子说话。
有谁曾想过,这群疯子当年也曾是那么善良。
但你要说这个游戏剧情神吧,港真这玩意的剧情也有些许黑点。首先是整个故事先不说老角色,无论是叙事方式还是之前的伏笔都可谓是撇得一干二净,唯一能称得上联系的也只有彩蛋形式的一些文档和结尾的滑板鞋小队,这就导致其剧情的断层感太大,让人根本很难相信这是正统续作;而且相对于以往的个人英雄主义,本作则是将刻画的重点着重在反派和配角上,而对于主角伊森的刻画显得比较薄弱,至少除了那个不正常的心理素质之外我愣是没看出主角的性格特点,可能是别人描绘的都太突出了吧(笑)。
我想这是和前作最大的关系了吧。
主线流程
在这方面本作的整体水平我只能能用高低不齐来说了,我甚至都觉得前半段和后半段都TM不是一个人做的。(商盟百科网chnore.com)
前面在贝克大宅的时候不少地方都做得十分优秀,首先是弹药问题,本作前半段的弹药相当之少,虽说没了之前突突突的快感,但却是回归了妇科一代的那种策略感,这点还是很赞的。氛围的话可以说是明显借鉴了其市面上的不少恐怖游戏和电影,比如说躲猫猫、吃内脏、各种虫子以及卢卡斯SAW式的各种机关,不过说实话这部作品模仿的还是比较成功的,虽说还是时不时能看到别人的影子,但起码素质不错,不会出现东施效颦的现象。并且在解密上也有不少地方让我眼前一亮,比如说影子解密的创意以及生日蜡烛解密的难度,我都很满意。
讲真这是这个游戏中最有挑战的谜题了,不看录像带绝对会挂。
影子解密可以说是一大创新。
但一到后半段整个流程就直接暴走了。首先是补给一股脑全扔给你,你想用都用不完,甚至来个三光都不是事;再有就是流程太无聊,整个一本道相当严重,无非就是顺着剧情走顺便多打几个菌尸。这些现象若在废船篇还算过得去的话,那矿坑篇那就纯粹是回到了456的那种线性通关模式了(连岔路都TM不给)。
进入这里开始,你就不用怂了,端起大杀器开干吧!
说道菌尸,我是不是之前提到过菌尸的设计还算成功?然而整个游戏除了岳母和虫子以外全部的怪只有:
瘦子菌尸
麒麟臂菌尸
四脚菌尸
胖子菌尸
大型胖子菌尸
岳父版超巨型菌尸(商盟百科网chnore.com)
我TM菌NMB啊,就这点怪物种类你还好意思说是正统续作?整个游戏的怪种类少到吓人,最可怕的是里面大部分的怪都只能算是升级版,而且这些升级版全长着一坨漆黑且同样材质的皮肤,给人的重复度实在是高到吓人。这个毛病在后半段体现的极其严重,因为你都已经全副武装进入打怪模式了,但事实上怪的种类实在是寒碜得一塌糊涂。
你在所有时间几乎就仅仅和这家伙为伴,和前作相比缩水不是缩的一星半点!
值得一提的是里面不少元素都回归(又或者说是致敬)了初代生化:心电图元素、异次元箱、捡起地图或者是不断探索来了解地情、霰弹枪谜题、四种在流程中会依次得到的钥匙、在大宅进行探索,这些原始元素的加入还是能让一些老玩家感动的。
游戏性
本作的流程算不上长,在一般难度下一周目通关差不多需要十个小时,若想刷个成就或者TA,三四个小时通关也不是什么难事。但好在本作的文档非常多,录像带也是一个比较新颖的一部分,如果带着剧情一点一点的细心研究还是能找到一些乐趣的。至于多周目要有待商榷,毕竟这个游戏可是“白金神作”,再加上隐藏要素除了跑鞋、眼镜、两本防御书和一把小手枪外就没别的了,所以这方面我还有待观望。
一周目的通关记录,真心不算长。
玩完了主线,那还有DLC中的附加内容可供玩家玩耍。你要问我DLC值不值得入,我想说你若有钱,那绝对值。本作的DLC基本上是复制了EA的“优良传统”,其中大部分精华都集中在DLC里头了,其中有生存模式、21点牌、贝克生日等等,并且还有佐伊以及之后会出的雷德菲尔德的剧情DLC,算的是弥补了主线上的不足。
少年,我怕看你天资聪颖骨骼惊奇,要不要来几局21点牌?
总评
要说生化危机7还是极好的,绝不至于向别人说的是极烂的。本作的性质有些类似于十几年前的生4,算得上是一部第二次的彻底“变革”作品,虽说这个游戏的主线短并且主线耐玩性还有待商榷,但这些依然不能阻挡这个游戏优良的制作,若你是恐怖游戏爱好者那这个游戏你绝对不会失望!当然,若你要问这个作品能否成为第二个4,只想说不一定。
优质的关卡
创新的解密(商盟百科网chnore.com)
绝佳的气氛
一流的画面
剧情很好
-后半段赶工
-怪物种类少
-本体耐玩性有待提高
生化危机7各版本介绍(生化危机7深度图文评测)