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宝可梦公司和Niantic的《宝可梦Go》17年一炮而红吸金无数,不少全球的顶尖IP都眼红不已,纷纷在这两年推出了自己的基于定位AR探索游戏,比如《哈利波特:巫师联盟》或者《侏罗纪公园:生存》,但在市场表现上根本不及《宝可梦Go》一毛,直到SE的《勇者斗恶龙Walk》出现。
根据Sensor Tower的统计,这款根据日本全民IP衍生的AR游戏自9月8日登陆日区安卓/IOS双端后,拿下同类中首月第二高总收入的成绩,双端共获得170万下载,预计收入为8600万美元,而这还只是单单登陆日本市场的成绩。
“全球范围内,《宝可梦Go》在上架30日内收货了1.18亿美元的营收,《勇者斗恶龙Walk》8600万美元排名第二,第三名则是中国的《一起来捉妖》(2300万美元)。”(商盟百科网chnore.com)
上图为Sensor Tower绘制的日本区AR探险类游戏的首月营收柱状图,可以看到《勇者斗恶龙Walk》和第三名《哈利波特:巫师联盟》之间的差距……整整相差了89倍。而后者首月在全球的收入也仅有1200万美元,远远赶不上《勇者斗恶龙Walk》的8600万。
虽然还是无法超越《宝可梦Go》这个全球价值第一的娱乐IP,但是根据统计,《勇者斗恶龙Walk》的人均消费是比前者高的:为12美元对51美元。这表明后者的成长和营收潜力依旧十分巨大。(商盟百科网chnore.com)
这不禁令人好奇,假若《勇者斗恶龙Walk》在西方上架,SE的这款AR手游是否能够更加逼近《宝可梦Go》的成绩。
《宝可梦Go》棋逢对手 《勇者斗恶龙》AR手游首月表现亮眼