《英雄联盟》12.8版本更新了什么

商盟百科网 2024-01-17 00:59 89

摘要:这篇文章主要介绍了《英雄联盟》12.8版本更新了什么,需要的朋友可以参考下,如果你喜欢还可以浏览《英雄联盟》12.8版本更新了什么的最新相关推荐信息。

英雄联盟12.8版本更新了什么?4月28日LOL12.8版本即将到来,预计停机时间为1:00-12:00 ,可能还有些小伙伴不知道这次更新的详细内容,接下来让我们一起来看看具体的更新指南吧!

2022LOL英雄联盟4月28日凌晨1点停机版本更新公告:

LOL将在4月28日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月28日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.8版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

海克斯科技期限激活系统移除

激活战利品碎片来获取英雄、皮肤和守卫皮肤的7天期限使用权的功能已正式被移除。

碎片升级、重随、或分解为精萃这些功能不受这些改动的影响。

英雄

【已更新】诺克萨斯统领 斯维因

中型更新,所有技能调整!

诺克萨斯统领强势归来。这次中型更新的目标是重振他作为战略大师和黑暗、被赋予魔鬼之力的外交家这一幻想,而不是一个必须依赖他人来执行他的计划的角色。斯维因的确在下路已经为自己打出名气了,但作为诺克萨斯前线的指挥官,他也应该在单人路的敌人们的心中引发恐惧。

除了所有技能的法力消耗都获得增强外,值得注意的是他的控制能力的一些变化。斯维因不再能拉拽被友军控制的敌人,但他的E现在可以让他拉拽所有被他禁锢的人,使他在狭窄的地形中更加可怕。总之,这些变化应该可以帮助所有位置的斯维因玩家感觉到他是一个志在必得且无情的统领——尤其是在他释放【恶魔升华】时,只要斯维因能够用敌人的灵魂维持自己的生命,这个技能就会一直持续下去。

被动-狂食鸦群

魂屑治疗效果:4/5.5/7% (于1/6/11级)最大生命值 → 4/5.5/7%/9% (于1/6/11/16级)最大生命值

每层魂屑的最大生命值提升:5 → 12

斯维因不再能够通过使用【被动-狂食鸦群】拉拽被定身的敌人并抽取他们的魂屑了(见【E-永不复行】)

Q-解脱之触

伤害:55/75/95/115/135 (+40% 法术强度) → 60/80/100/120/140 (+38% 法术强度)

每道额外的恶魔之力造成的额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25 (+6/8/10/12/14% 法术强度) → 12/22/32/42/52 (+8% 法术强度)

最大伤害(5道恶魔之力):88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% 法术强度) → 108/168/228/288/348 (+70%法术强度)

冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒 → 7/6/5/4/3 秒

法力消耗:65/70/75/80/85 → 45/50/55/60/65

W-帝国视界

法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/65/70/75/80

【新增】标记【W-帝国视界】现在可以在队伍聊天中显示处在范围内的可见敌方英雄的列表(类似崔斯特和魔腾的大招)

E-永不复行

【新增】可以再次施放【E-永不复行】来拉拽被这个技能禁锢的所有英雄单位,并各抽取他们的1层魂屑

斯维因的拖拽不再造成伤害

【新增】现在获得所有被禁锢的目标的视野

【新增】在开启【R-恶魔升华】期间,【E-永不复行】的冷却时间缩短20%

R-恶魔升华

冷却时间:120秒 → 100/80/60秒

每秒吸取伤害:35/50/65 (+14% 法术强度) → 20/40/60 (+10% 法术强度)

每秒吸取治疗:20/35/40 (+16% 法术强度) → 15/40/65 (+25%)

在激活时不再为斯维因提供125/200/275额外生命值

在激活时不再使来自【魂屑】的生命值获取翻倍

激活持续时长:12秒 → 基于恶魔能量

【已更新】激活【恶魔升华】为斯维因提供50点恶魔能量,最开始以每秒10点进行消耗。在激活【恶魔升华】5秒后,斯维因的恶魔能量以更快的速度消耗,达到每秒15点。

【新增】斯维因在吸取敌方英雄时,每秒获得20点恶魔能量

【已更新】在使用【恶魔升华】2秒后,斯维因可以再次施放终极技能,此时终极技能变更为【R-恶魔耀光】。【R-恶魔耀光】只可使用1次且并不会结束【恶魔升华】。

R-恶魔耀光

伤害:100/150/200 (+50%法术强度) → 150/225/300 (+60%法术强度)

【新增】【恶魔耀光】现在将减速敌人60%,这个效果在1.5秒内持续衰减

【恶魔耀光】不再根据吸取的生命值造成额外伤害

星界游神 巴德(商盟百科网chnore.com)

被动伤害收益提升。W基础最大治疗提升。

星界游神在游走前,需要承担太多的照看工作了。这次的增强应该能让他更加容易地帮助他下路的伙伴,同时也能够激发巴德继续在地图各处游走。

被动 – 旅者的召唤

普攻附加魔法伤害: 30 (+12 每5 个调和之音) (+30% 法术强度) → 35 (+14 每5 个调和之音) (+30% 法术强度)

W – 游神圣坛

最大治疗:55/95/135/175/215 (+60% 法术强度) → 60/105/150/195/240 (+60% 法术强度)

探险家 伊泽瑞尔

R冷却时间随技能等级降低。

伊泽瑞尔无论是在单排还是职业舞台都处在力量的边缘,因此《英雄联盟》团队正在使他能够随着游戏的进行来更加频繁地使用他的大招,以带来更多的游戏高光时刻。回城的时候,请当心!

R – 精准弹幕

冷却时间:全等级120秒 → 120/105/90秒

远古恐惧 费德提克

W对英雄的治疗百分比增加。

费德提克近来经常在中期时就开始因为陷入困境而乱抓救命稻草。《英雄联盟》团队正在提升这个稻草人的耐久力,方式是增强它的W技能,因为这个技能作为一种防御手段,会随着游戏的进行而越来越缺乏影响力。

W – 五骨丰登

面对英雄单位的治疗百分比:30/35/40/45/50%所造成的伤害值 → 30/40/50/60/70%所造成的伤害值

戏命师 烬

W禁锢时长增加;对野怪的伤害削减被移除。E陷阱现在会更快充能;对野怪的第一个陷阱的伤害削减被移除。

对某些喜欢秀的人来说,烬的表现并没有那么好。《英雄联盟》团队正在给他更多强度来搭建舞台,尤其是当他发现有人站在错误的地方时。此外,他的W和E也能更快清野了。

W – 致命华彩

禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

对野怪的伤害不再减少25%(对小兵的伤害未改动)

E – 万众倾倒

陷阱充能时间:28/25/22/19/16 秒 → 24/21.5/19/16.5/14秒

初始的莲花陷阱对野怪的伤害不再减少35%(对小兵的伤害未改动)

暴走萝莉 金克丝

基础生命值减少。

金克丝已在下路统治了一整个赛季。《英雄联盟》团队并没有抑制她的后期破坏力,而是决定恢复她在前期被全技能一波时的脆弱性。

基础属性

基础生命值:610 → 560

虚空之女 卡莎

被动触发伤害的法强收益增加。W法强收益减少。R护盾的法强收益增加。

近期的法强流卡莎喜欢通过从远处猛刷W技能来将轰倒她的敌人们。(抱歉了,大乱斗玩家们)《英雄联盟》团队希望将她从那种套路中移开,转而更多地围绕她被动的单次触发来打,并且应该依然会有别于她依赖攻速和反复触发被动的攻击力流派。无论她如何选择进化顺序,这次改动都应该有助于让她的所有属性都更有提升感,同时也让她的玩法与身份标识更加一致。

被动 – 体表活肤

消耗满层电浆的额外魔法伤害:目标的15% (+2.5% 每100 法术强度)已损失生命值 → 目标的15% (+5% 每100 法术强度)已损失生命值

W – 虚空索敌

魔法伤害:30/55/80/105/130 (+ 130% 攻击力) (+70% 法术强度) → 30/55/80/105/130 (+130% 攻击力) (+45% 法术强度)

R – 猎手本能

护盾强度:75/100/125 (+100/150/200% 攻击力) (+75% 法术强度) → 75/100/125 (+100/150/200% 攻击力) (+100% 法术强度)

虚空行者 卡萨丁

Q护盾的法强收益增加。E法强收益增加。

自11.24b版本不停机更新对卡萨丁的被动进行削弱后,他已经弱得显而易见了。于是《英雄联盟》团队通过加强他Q和E的强度而不是他一直有效的被动,来重新凸显他法师杀手的定位。

Q – 虚无法球

魔法护盾:40/70/100/130/160 (+30% 法术强度) → 60/90/120/150/180 (+40% 法术强度)(商盟百科网chnore.com)

E – 能量脉冲

魔法伤害:80/105/130/155/180 (+80% 法术强度) → 80/105/130/155/180 (+85% 法术强度)

铁铠冥魂 莫德凯撒

被动移速增加,并且会在6级和11级时获得提升。

莫德凯撒仍在拼命在上路寻找他的立足点,因此《英雄联盟》团队决定归还铁铠冥魂的一些移动速度。这次改动应该有助于他更好地像磁铁一样贴住他的敌人们。

被动 – 黑暗起兮

额外移速:全等级3% → 3/6/9% 于1/6/11级

圣锤之毅 波比

W冷却时间降低。R未冲能击飞时长增加;充能后的弹体速度和击飞距离增加;技能取消后的冷却返还减少。

《英雄联盟》团队正在对波比R技能的两种形态都进行加固,好让它们更有终极技能的感觉。W的冷却时间更短,意味着她在与那些突来突去的英雄们作战时能更好地掌控战斗——而这正是她的头等专长!

W – 坚定风采

冷却时间:24/22/20/18/16秒 → 20/18/16/14/12秒

R – 持卫的裁决

未冲能击飞时长:0.75秒 → 1秒

冲能弹体速度:2000 → 2500

充能击飞距离:2400 → 3400

取消充能后的冷却返还:30秒 → 15秒

北地之怒 瑟庄妮

被动冰霜护甲的计时器现在随等级提升减少时间。

瑟庄妮的强项应该在于她无情的开团能力,但她可怕的进场能力过于频繁地被单体远程消耗技能或后期更短时间的战斗所阻挠。这次改动应该有助于她和刚鬃更快恢复并展现寒冰血脉的荣耀。

被动-北地之怒

瑟庄妮获得冰霜护甲的计时器:未受到敌方英雄或野怪的伤害的12秒后 → 未受到敌方英雄或野怪的伤害的12-6 秒 (于 1-18级) 后

众星之子 索拉卡

W治疗法强收益减少。

《英雄联盟》团队对索拉卡中期到后期的治疗能力进行了直接的削弱,这主要是因为她现在的治疗量太高了——尤其是在一些她能够猛刷W技能的持久战中。

W-星之灌注

治疗:100/135/170/205/240 (+70% 法术强度) → 100/130/160/190/220 (+65% 法术强度)

解脱者 塞拉斯

R冷却时间减少。

塞拉斯在各个水平的对局中都有一些弱,因此是时候松开他的锁链了。与其强化他的线上能力,《英雄联盟》团队决定让他可以更频繁地使用他的技能组里最令人兴奋且充满创造力的那个技能,这也应该能够更好地让他成为一个反制位。

R-其人之道

冷却时间:100/70/40秒 → 80/55/30秒

麦林炮手 崔丝塔娜

成长攻击力增加。

崔丝塔娜正随着时间失去她的后期身份标识。《英雄联盟》团队返还了她游戏后期的一些强度,这样应该让她不再那么依赖丛刃的爆发在前期滚起雪球了。

基础属性

成长攻击力:3.3 → 3.7

18级时攻击力:115.1 → 121.9

虚空之眼 维克兹

Q和W的法术强度收益增加。

维克兹已经变得非常弱小,因此《英雄联盟》团队想要为他的那些精心计算的技能提供更大的奖励。这次的改动应该能够帮助他更有效地“研究”他中路的敌人了(或是作为辅助抢更多的人头)

Q-等离子裂变

魔法伤害:80/120/160/200/240 (+80%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+90% 法术强度)

W-虚空裂隙(商盟百科网chnore.com)

初始魔法伤害:30/50/70/90/110 (+15% 法术强度) → 30/50/70/90/110 (+20% 法术强度)

猩红收割者 弗拉基米尔

基础护甲提高。

弗拉基米尔已经在职业舞台和上路缺席一段时间了,但对于大多数中路玩家而言他仍然是强大的。提高他在游戏前期的耐久度应该能帮助他在对抗近战战士时更加从容。

基础属性

基础护甲:23 → 27

逆羽 霞

后几级Q的基础伤害降低,冷却时间提升。

霞的穿甲流出装已经在职业联赛和单排队列中异军突起,并且不巧的是,它的远程消耗式套路在对线时并没有提供多少克制玩法。既然这类出装倾向于先点满Q技能,《英雄联盟》团队正在降低这个技能的加点收益,来让穿甲流霞的吸引力降低一些。

Q-双刃

每把匕首伤害:45/65/85/105/125 (+50% 额外攻击力) → 45/60/75/90/105 (+50% 额外攻击力)

冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

远古巫灵 泽拉斯

E晕眩时长增加。

泽拉斯在整个2022赛季都持续走低。尽管当他被敌人设法贴近时,他应该处在最弱状态,但他当前的晕眩窗口期有些过短了,导致他没有逃脱的机会。《英雄联盟》团队正在提升他在所有距离上的晕眩时长,来让他有机会到达一个理想的距离,同时让他在从远处狙击敌人时更有爽感。

E-冲击法球

晕眩时长:0.5~2秒(基于距离) → 0.75~2.25秒(基于距离)

暮光星灵 佐伊

Q和R法力消耗降低。

佐伊也许实际年龄非常非常大,但她经常不会像其他法师那样成熟解决法力问题。既然她倾向于拉满伤害装并且与女神泪的协同性也不佳,《英雄联盟》团队正在通过降低她的法力消耗的方式来帮助她,这次改动应该会特别有助于她在对线期之后的清线能力,因为随着游戏的进程,清线所需的Q技能数量也变多了。

Q-飞星乱入!

法力消耗:50/55/60/65/70 → 40/45/50/55/60

R-折返跃迁

法力消耗: 50 → 40

装备与物品

秒表

在拥有了【秒表】的最终成装后依然能够使用秒表,会导致一些非常令人不快的游戏状态和各种各样的尴尬时刻,因此《英雄联盟》团队移除了这种出装方式。黄金时刻结束了,伙计们。

如果你已经拥有了【守护天使】或【中娅沙漏】,则【秒表】不再可被购买

神话内容更新

小型事件里程碑

和上个版本中的杰作宝箱里程碑类似,在购买事件魔法引擎时,小型事件里程碑会提供额外奖励,但进度条不能被重复完成。与最初的公告相比,《英雄联盟》团队对小型事件里程碑进行了显著改动!小型事件里程碑现在是收集全新皮肤的最佳途径。

《英雄联盟》团队在后续版本中,将不会在版本公告中列出里程碑进度条,但由于这次是第一个小型事件里程碑,因此值得列出用来了解这个系统的运作方式。为了庆祝小型事件里程碑上线,【日月之蚀骑士】小型事件将提供额外的奖励来庆祝!

小型事件里程碑上线庆典:当【日月之蚀】小型事件开始时,所有人都将获得一个任务,这个任务会奖励一个【日月之蚀(2022)魔法引擎】(会被计入奖励进度条中!)和1个【日月之蚀(2022)福袋】!这个任务是为庆祝里程碑首次上线而设置的,后续的小型事件任务将不会获得这个任务。

【日月之蚀】里程碑及奖励

1个魔法引擎:【日月之蚀骑士(2022) 图标】

3个魔法引擎:【至臻 月蚀骑士 赛娜 表情】+5个神话精萃

5个魔法引擎:1款随机【日月之蚀(2022)】史诗皮肤+15个神话精萃

10个魔法引擎:1款随机【日月之蚀(2022)】史诗皮肤+20个神话精萃

15个魔法引擎:1款随机【日月之蚀(2022)】史诗皮肤+25个神话精萃

20个魔法引擎:1款随机【日月之蚀(2022)】史诗皮肤+1个【日月之蚀(2022)】福袋+30个神话精萃

25个魔法引擎:2个【日月之蚀(2022)福袋】+30个神话精萃

随机【日月之蚀(2022)】史诗皮肤说明:【月蚀骑士 亚托克斯】、【月蚀骑士赛娜】、【日蚀骑士 瑟庄妮】、【食日天使 凯尔】中的1款,优先获得未解锁道具。如已获得全部的4款道具,再次解锁会获得4款中的随机1款皮肤并发放到战利品背包中(商盟百科网chnore.com)

里程碑全部完成需要25个魔法引擎,完成后可获得:【日月之蚀骑士(2022) 图标】+【至臻 月蚀骑士 赛娜 表情】+所有4款【日月之蚀(2022)】史诗皮肤+3个【日月之蚀(2022)福袋】+125神话精萃

至臻 月蚀骑士 赛娜

在【日月之蚀骑士】小型事件期间,【至臻 月蚀骑士赛娜】将在神话商店中上架,售价为125神话精萃。(温馨提醒:完成【日月之蚀(2022)】小型事件里程碑的进度条会提供125神话精萃)。事件结束后将从神话精萃商店下线。

杰作宝箱里程碑 调整

在上个版本生效后的几个小时内,杰作宝箱里程碑的25宝箱奖励进行了增加。

25杰作宝箱:5神话精萃和1个6900点券或以上价位的皮肤碎片 ⇒ 10神话精萃和1个6900点券或以上价位的皮肤碎片

我们已于4月24日对在更新前就完成了25个杰作宝箱里程碑的玩家补发了额外的神话精萃奖励,数额为:5神话精萃x之前已完成25个杰作宝箱里程碑的次数。

每位玩家都将获得一个额外任务,完成后可以获得10个神话精萃(4月28日版本发布后完成任务的玩家都会获得任务奖励)

皮尔特沃夫冠军杯

皮尔特沃夫冠军杯的第二周战队组建将在4月25日开放,比赛将于4月30日~5月1日进行。

BUG修复及品质级改动

●具有激活状态的战略点悬赏的枢纽防御塔现在将正确拥有悬赏生命槽指示器并在被标记时会在聊天窗口中显示悬赏信息

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:水晶枢纽的命中框体比看起来更大

●修复了一个少见的BUG,该BUG曾导致:如果在镀层脱落时达成了特定条件,会使一座防御塔的双抗被永久降低

●当与一名敌方的赛恩、卡尔萨斯的丧尸形态同处一座敌方防御塔的攻击距离内时,在敌方英雄的丧尸形态阵亡后,将不再使该防御塔将仇恨目标切换到你身上

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:派克、图奇、雷恩加尔和佛耶戈在脱离使他们显形的东西后,仍然会保持被显形状态至多1秒

●【幽灵魄罗】将再次提供常规视野而非真实视野

●【品质级改动】俄洛伊的【E灵魂试炼】现在将提供助攻,即使该躯壳未受到任何伤害

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你在俄洛伊【E灵魂试炼】的动画期间或在她的技能被锁住时(例如:金身状态)施放【Q触手猛击】,那么她会立刻将方向改变至面对你的指针

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果俄洛伊【E灵魂试炼】命中的英雄曾在伪装状态并且被一个控制守卫所显形,那么他被扯出的躯壳将处在隐形状态

●修复了一些奇怪的躯壳互动方式,它们有时会在消散时为俄洛伊的敌人们提供助益,例如在敌人们有全能吸血时为其提供治疗效果

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果俄洛伊有一层激活状态的法术护盾,那么【W严酷训诫】的强化普攻将不会触发附近的触手去猛击她的目标

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭的【女妖面纱】的护盾在【浮石冲】状态下被敌人打破,那么塔莉垭将在该场对局中的剩余时间里都不能使用她的【浮石冲】

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果一名敌方英雄被瑟提的【R叹为观止】暴扣到塔姆的【R大快朵颐】里,那么该英雄会首先再次出现在被【R大快朵颐】的初始位置,然后快速滑动到离开【R大快朵颐】后的实际目的地。

●修复了一个不常见的BUG,该BUG曾导致:如果佛耶戈在特定条件下占据悠米,会导致他永久吸附到一名友方英雄身上

●在娑娜拥有满层【能量和弦】时,她将不再能够施放一个技能来重置她对守卫打出的普攻了

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果伊莉丝在有一名敌方英雄贴住她时施放【E盘丝】,那么她会升空然后立刻降落到该英雄旁边,即使她并没有再次施放这个技能

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你在瑟提的【E强手裂颅】尚未冷却完毕时猛按这些技能,有时会导致你的攻击指令和移动指令被取消

●【黑色切割者】的被动交互已被修复:即使你先购买了【巨型九头蛇】,每次普攻也将正确地仅提供1层【切割】层数

●璐璐与【窃法之刃】和【幽魂镰刀】的交互已被修复:每当皮克斯对一名敌方英雄造成伤害时,她将再次触发一层【贡品】效果

●雷恩加尔在用【Q残忍无情】的强化普攻命中一个植物时,将不再获得1层【纳沃利迅刃】层数了

●【公理圆弧】的被动已被修复:将在塔姆参与击杀后,为他正确提供【R大快朵颐】的部分冷却时间返还了

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果提莫点了至少一级【E毒性射击】,那么他将无法获取【魔宗】层数。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的杰作装备【律顿】(破碎王后之冕)和【永恒凛冬】(永霜)不会提供正确数额的法术强度

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些技巧射击如果命中了战争迷雾中的一个目标,将不会播放器命中确认声效(例如:阿狸的【Q欺诈宝珠】的穿人声音)

●魔腾的【R鬼影重重】配音音量已被修复,现在将不再比预期更响亮了

●艾翁和他的朋友们会再次友好交谈了(他的野怪营地配音条目已恢复)

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《英雄联盟》12.8版本更新了什么


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