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《原神》是米哈游开发的动作角色扮演游戏,具有动漫风格的开放世界环境,采用基于抽卡的基本免费及道具收费制。这款游戏已于PC、安卓、iOS、PS4和PS5平台发行,并计划将在任天堂Switch上发行。
分析平台SensorTower最新报告显示,这款游戏仅仅是在Android和iOS上的收入高达30亿美元,而且收入情况十分均衡稳定。
自2020年9月28日上线以来,这款游戏在全球范围内广受欢迎,这一年半时间一直保持稳定且高幅的盈利,自发布以来每六个月在移动设备上的平均收入均为10亿美元。
据称,《原神》在发布后的171天内就成功赚取到了第一个十亿美金,然后又在195天左右赚到了第二个十亿,在第二个之后的185天后终于超过了30亿美元的总额。
作为对比,腾讯和平精英《PUBGMobile》在2021年的收入为20亿美元,《王者荣耀》收入为16亿美元,而《原神》在去年的收入榜中排名第四为13.3亿美元。(商盟百科网chnore.com)
研究报告显示,自《原神》上线以来,中国已成为其第一大创收国家,迄今为止仅在iOS平台上就缔造了9.733亿美元的数据,占全球玩家支出的30.7%(SensorTower不会追踪第三方渠道商店,而且国内没有谷歌Play的数据,所以国内真实数字其实远远比这要高)。
除中国外,日本以23.7%的收入金额排名第二,而美国以19.7%排名第三。SensorTower指出,虽然该游戏可以被认为是全球性的成功之作,但其实《原神》的大部分收入都来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支出占比近70%。
此外,苹果AppStore占其收入的最大份额,约占总收入的65.7%,这也要归功于中国iOS玩家的积极性。与此同时,GooglePlay占玩家总支出的34.3%。在中国以外的市场中收入份额十分接近,AppStore占50.5%,而GooglePlay占49.5%。(商盟百科网chnore.com)
SensorTower:《原神》移动平台全球吸金超30亿美元,中国玩家氪金最多