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今天的话古董上市迎来了他的第一次削弱,具体削弱的内容呢和之前大家推测的差不太多。首先是削弱了古董商10%的刀气,现在的古董商是没有办法在红光之外用机关萧命中监管者了,并且只有处于红光中间的位置时才能用轮式和扫式命中监管者,当监管者打到场上吃晕的时间也由1.5秒下调至了1.2秒,连续攻击的时间间隔有两秒下调至一秒。
在独自一人是古董上第一次能讲监管者止戈的时间有六秒下调至五秒,后续连招所叠加的时间有九秒,下调至七秒。从一定程度上限制了种伤个人的牵制能力和ob能力,算是意料之中的脆弱吧。此外古董商使用云门时,对机关萧的消耗有17%以上调至20%,也就是说在削弱之前能跳六次,但是现在只能跳五次啦。同时限制了云门的使用点位,现在古董商不能利用云门去跨越监管者正在翻越的窗户了,但在共研服中这个bug好像是没有完全收复,所以在大部分窗户上还是可以实现的,另外还调整了云门跳跃的判定逻辑。现在古董商没有办法再越过红教堂的假窗,二楼平台的轨道,包括跳河的制造也全部消失了。
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不过古董商仍然是可以从兵工厂二楼的梯台越下的。此外古董商嫉恶的特质有10%调整至5%,最多还是叠加两次,看来跳来跳去的求生者都不太会开门,你觉得削弱后古董商的强度合理了吗?
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第五人格古董第一次削弱注意点
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